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線上健走挑戰規劃
協助建立有趣好玩高效的Walkii線上健走挑戰
可以怎麼玩?
規則導入遊戲化
你可以根據需求和企業文化來選擇最符合你們的挑戰方式
日達標
難度較高,強調規律性以及長期持續性
配合日達標視覺,可提成規律成效
舉例:
活動期間為30天,每天需要完成7500步
只要達到目標累積25天即完成挑戰、參加抽獎!
由於挑戰難度增加,透過遊戲化的規則設計
間接影響參與同仁養成「每日完成一定運動量」的好習慣
週達標
A. 單週目標(步數)
例如:
活動期間為28天,團隊每週需要完成120,000步
每位成員每天最大貢獻為15,000步
只要連續4週達到目標即完成挑戰、參加抽獎!
B. 單週目標(每日達標)
例如:
活動期間為28天
團隊成員每人每週都需要完成3天「單日累積7,500步」
只要連續4週達到目標即完成挑戰、參加抽獎!
月達標
難度較低,較不受時間限制
會凸顯運動習慣差異,參與者較無感
舉例:
活動期間為30天,完成累積200,000步
每天上傳步數上限為15,000步
只要活動期間達到目標即完成挑戰、參加抽獎!
需要在一個較長的時間內自主地設定目標並自我管理,參與同仁需要學會有效地計劃和分配時間
目的地達標
強調團隊合作,擺脫時間框架的挑戰體驗
更有彈性地進行挑戰
舉例:
活動期間為30天
完成「單日7,500步」可獲得一點
每站點分別達標目標:
站點一 累積到5點
站點二 累積到10點
站點三 累積到15點
站點四 累積到20點
...
當點數累積到指定目標時,即可前進到下一個站點
只要活動期間達到最後一站即完成挑戰、參加抽獎!
上面是我們規則的基本元素
不過我們也準備了『規則套版』給您選擇!
Step1 尋找規則套版
將基本元素加入到活動中
尋找規則套版
Step2 尋找視覺套版

搭配一個適合你的WalkiiGame視覺套版


探索節慶套版
探索美食
探索趣味套版
探索環保
探索闖關
全部WalkiiGame視覺套版
讓健走變得更有趣
探索景點
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